VR/AR im Sport – Neue Realitäten für Bewegung erleben - Übungsleiter*in-C Fortbildung - Themenwelt
G2026-4200-26893
Übungsleiter*in-C Fortbildungen - 10 LE
Sport in virtuellen Räumen? Diese Fortbildung bietet einen praxisorientierten Einstieg in die Nutzung von Virtual und Augmented Reality im Sportkontext. Die Teilnehmenden erhalten Einblicke in technische Grundlagen, mögliche Bewegungsanwendungen und konkrete Einsatzfelder von VR/AR in Sportangeboten.
Neben Gerätehandling, Interaktionsformen und technischen Voraussetzungen wird das Erleben von Bewegung in virtuellen Umgebungen praktisch erprobt. Anhand exemplarischer Anwendungen (z. B. Fitnessspiele, Koordinations-Apps, immersive Bewegungserfahrungen) werden Bewegungsformen, Motivation und das Zusammenspiel von digitalem Raum und physischer Aktivität erlebbar gemacht.
Die Fortbildung richtet sich an Übungsleiter*innen, Lehrkräfte und pädagogische Fachkräfte, die VR/AR als ergänzendes Mittel im Sport einsetzen möchten – sei es im Verein, im offenen Bewegungsangebot oder im Rahmen von Projektaktionen. Ziel ist es, ohne Vorkenntnisse Sicherheit im Umgang mit VR/AR zu gewinnen und die eigenen Möglichkeiten zur Integration in Bewegungsangebote zu erweitern.
Wichtige Information für Teilnehmer*innen mit einer Lizenz „Jugendleiter*in“.
Ab dem 01.01.2025 kann eine Verlängerung der JL-Lizenz nur durch Vorlage eines erweiterten Führungszeugnisses vorgenommen werden (s. FAQ www.meinsportnetz.nrw).
- Einleitung: Neue Realitäten entdecken
Grundlagen zu VR und AR: Begriffe, Technik, Funktionsweise. Möglichkeiten und Grenzen. Marktübersicht und Einsatzszenarien im Sportkontext. - Erste Anwendung: Technik, Brille & Bewegung
Gerätekunde und Praxis: Steuerung, Sicherheit, Setup. Erleben und Bewerten verschiedener VR-Sportformate (z. B. Beat Saber als Fitnessspiel). - Praxis in VR/AR – Bewegen, Wahrnehmen, Reflektieren
Erleben körperlicher Bewegung in virtuellen Welten. Eigenständiges Testen und Erproben von VR-Apps. Austausch zu Körperlichkeit, Raumwahrnehmung und Koordination. - Transfer in die Sportpraxis
Wie plane ich eine VR-Einheit? Welche Voraussetzungen sind nötig? Reflexion über Methoden, Zielgruppen und didaktische Leitlinien. Erstellung eigener Ideen oder Settings zur Bewegungsförderung mit VR.
• Grundlagen zu VR/AR verstehen und einordnen
• Technische Geräte sicher bedienen
• Eigene Bewegungserfahrungen in VR reflektieren
• VR/AR als ergänzendes Tool in Sportangebote integrieren können
Lizenzinformationen
Lizenzerwerb
Name: Übungsleiter/-in C Breitensport
Punkte: 10
Name: Übungsleiter/-in C Breitensport Themenwelt
Punkte: 10
Lizenzverlängerung
Name: Übungsleiter/-in C Breitensport
Punkte: 10
Name: Übungsleiter/-in C sportartübergreifend
Punkte: 10
Name: Übungsleiter/-in C Kinder und Jugendliche
Punkte: 10
Name: Übungsleiter/-in C Ältere
Punkte: 10
Name: Übungsleiter/-in B Sport der Älteren
Punkte: 10
Name: Jugendleiter
Punkte: 10
Einzeltermine / Orte (1 Termine)
Turngemeinde Herford von 1860 e.V.
Raum: Sporthalle
Beginn:
Ende:
10 Lerneinheiten
Veranstalter
Herford
Anbieter
Duisburg
Gebühren / Preise
| Kursgebühr | |
|---|---|
| Vereinsmitglied im Kreis Herford | 60,00 € |
| Vereinsmitglied sonstige Sportvereine | 70,00 € |
| ohne Vereinsempfehlung | 109,00 € |
Zahlungsziele
21 Tage vor dem Kursbeginn